Campeón 2005


 

 

Reglas de Quidditch Hm

* Puntos del juego:

Las preguntas que hagan los guardianes tendrán un valor determinado según el numero de pregunta.
Pregunta 1: valdrá 10 puntos
Pregunta 2 y 3: valdrán 20 puntos
Preguntas 4 y 5: Valdrán 30 puntos
Pregunta 6: Valdrá 40 puntos
Pregunta 7: Valdrá 50 puntos

Las preguntas que hagan los golpeadores (como se dice en la función de estos jugadores) Solo descontaran 20 puntos (si responde mal el golpeador del otro equipo) o quedara igual los puntos totales hasta ese momento (si responde correctamente).

El ganador de la copa de Quidditch será el equipo que cuente con la mayor cantidad de puntos.


*  Funciones de los Jugadores:

1.   Guardián: Es el encargado de hacer preguntas sobre los libros de Harry
Potter a los cazadores del equipo contrario. Tiene un minuto para hacer la
pregunta y esta será valida desde que el arbitro del encuentro de el tiempo
al guardián para formularla. Si el cazador contrario no logra responder a
tiempo o responde mal ,el equipo del guardián que pregunto ganara los puntos
correspondientes a la pregunta.

Ejemplo de pregunta:
¿En que año Harry entra a Hogwarts?

(No se permiten preguntas con cálculos matemáticos, para evitar confusiones,
y toda respuesta de una pregunta tiene que estar en uno de los libros de Hp)

2.  Cazador: Son los encargados de responder las preguntas que les hace el
guardián del equipo contrario y tienen 2 minutos para responderla desde que
el arbitro del encuentro de el tiempo para esto. Las preguntas tendrán
diferentes valores según el numero de pregunta que sea (ver puntos por
preguntas)

3.  Golpeador: se encargan de hacerles preguntas a los golpeadores del
equipo contrario, luego de dos preguntas del guardián. Sin embargo, estas
preguntas consisten en cosas características de personajes, por ejemplo

¿Qué le gusta hacer todo el  tiempo a Ludo Bagman?, la respuesta sería
apostar.

También se cuentan características físicas de personajes, gustos, relaciones
entre objetos pertenecientes a una misma persona y formas de hablar. En caso
de que el golpeador al que se le preguntó no sepa la pregunta, se le restan
20 puntos, en caso contrario, que si la sepa, no ocurre nada

4.  Buscador: Es el encargado de buscar la snitch que el arbitro tire al
final de la serie de preguntas. La snitch será una frase de cualquiera de
los libros de Harry Potter y el buscador, desde que el arbitro la lance,
tendrá ese tiempo para buscarla lo mas rápido posible y tratar de
encontrarla antes del otro buscador del equipo contrario. Al encontrar la
frase tendrá que decir : Libro, capitulo y frase anterior todo en una sola
oración. El Buscador que haga esto primero (y si son correctos todos los
datos) ganara 150 puntos y se finaliza el partido.

Ejemplo de snitch y respuesta:
Snitch: -¡Harry Potter! - llamò. ¡Harry! ¡Levàntate y ven aquí por favor!

Respuesta:
Frase anterior: En la mesa de los profesores, Dumbledore se irguió e hizo un
gesto afirmativo a la profesora McGonagall, capitulo 17, 4to libro

*   Árbitros: El partido contara con dos árbitros los cuales tendrán la
función de organizar todo el partido y controlar que se apliquen bien las
reglas. Habrá un árbitro encargado de dar el tiempo para hacer y responder
preguntas y controlar este tiempo. El otro árbitro estará presente también
para ver todo y se encargara de la Snicth. La Snitch será a puertas
cerradas, en una ventana de msn, en la cual se encontraran solamente el
árbitro designado para lanzar la snitch y los dos buscadores. Se hace de
esta manera para que los buscadores estén mas concentrados y no tengan
problemas al momento de hacer su función.

Los árbitros no podrán ser de la casa de alguno de los equipos que estén
jugando. Tendrán que ser de las otras dos casas que no disputen el juego.
Los integrantes del comité de quidditch que no estén jugando serán árbitros
en los partidos . El Organizador de quidditch podrá ser arbitro en un juego
que no juegue el equipo de su casa.

Si alguno de los árbitros no puede asistir al juego tendrá que avisar y así
el comité de quidditch designara a una persona de confianza.

Si no se consigue a ninguna persona para reemplazar al segundo arbitro
,decidirán los equipos y el arbitro que este presente si se juega o no el
partido.


*Organización del torneo de Quidditch:

    Primer mitad del torneo
    *Abril
    *Mayo
    *Junio

    Julio y Agosto (vacaciones y tiempo de preparación para la segunda
mitad)

     Segunda Mitad del Torneo:
     *Septiembre
     *Octubre
     *Noviembre

Cada mes  se jugaran dos partidos y los datos de estos partidos se pondrán
en un avance del torneo para que todo estén enterados.


* Torneo de Quidditch 2006:

Primer Mitad del Torneo:

Abril: Gryffindor vs Hufflepuff y Ravenclaw vs Slytherin
Mayo: Ravenclaw vs Gryffindor y Slytherin vs Hufflepuff
Junio: Gryffindor vs Slytherin y Ravenclaw vs Huffepuff

Julio X
Agosto X

Segunda Mitad del Torneo:

Septiembre: Slytherin vs Ravenclaw y Gryffindor vs Hufflepuff
Octubre:  Hufflepuff vs Slytherin       y Gryffindor vs Ravenclaw
Noviembre: Hufflepuff vs Ravenclaw y Gryffindor vs Slytherin

Otros Decretos...

* En el avance del torneo se dirá el día y la  hora en el cual se realizaran
los partidos. También se pondrán los datos del encuentro (equipos, árbitros,
etc.) .Estos juegos se harán o en el chat de quidditch o en el msn (si es
que hay gente que tiene problemas con el chat). Si los partidos se hicieran
por msn ,se contara también con una ventana de relato en la cual se pondrá
un comentarista para que le diga a los presentes (publico) como se
desarrolla el juego (ya que en la ventana de juego no se podrá agregar a
todos por la parte técnica), Las personas que quieran asistir a esa ventana
de relato tendrán que mandar un mail al comité de quidditch
(comite.de.quidditch@gmail.com) en el cual diga su msn y así podremos
agregarlo a nuestro mail general ese día del juego.

Si se hicieran los partidos en el chat de quidditch solamente tendrán que
entrar ese día en este (donde dice quidditch al costado del salón) y ahí se
les dirá como se organiza todo.
(En los avances los cuales se pondrán lo antes posible con tiempo, dirá si
se juegan en el chat o en el msn así están todos preparados)

* Los equipos tendrán que contar con 7 jugadores que desempeñen las
funciones antes nombradas. Si no llegan a tener a los 7 jugadores podrán
jugar hasta con un mínimo de 4 jugadores (uno para cada puesto). Si no
logran tener ese mínimo de 4 jugadores, el equipo este perderá directamente
y los árbitros verán los puntos que se dará al otro equipo.

Si ambos equipos no logran tener el mínimo de 4 jugadores, los árbitros
informaran al comité de Quidditch y el juego se hará en otra fecha.
Los equipos pueden retrasarse 20 minutos como mucho para organizarse  y si
luego de este tiempo no lo logran (les falta gente y no llegan al mínimo)
perderán directamente dejando a criterio de los árbitros el partido para ver
que se hace.

* Presentación de los jugadores en el campo de juego:
El jugador tendrá que poner en su nick: Nombre, equipo y puesto.
Ejemplo: Pepe-Gry-Gdn . (si es en msn el juego, los jugadores pondrán el
color de su letra con los colores de su casa (Gry: Rojo, Huff: amarillo,
Sly: verde, Raven: azul)

Cualquier duda con las reglas pueden comunicarse al comité de Quidditch
mandando un mail a comite.de.quidditch@gmail.com

**Comité de Quidditch**